官方微博
关注微信公众号 关注微信公众号
  • 本月热门标签:

当前位置: 主页 > 好玩的手机网游 >

“手机游戏引擎现在还在不断创新

2019-05-10 19:35 - 织梦58 - 查看:
据易观国际发布的最新演讲,本年一季度中国手机网游用户增加了16%,达到330万,市场规模则涨至4500万元,同比增加达40%。多家网游公司担任人告诉本报记者,中国手机网游市场拐点曾经到来。 “按照现有的成长趋向,将来3-5年之内,手机游戏中就将呈现第二个昌

  据易观国际发布的最新演讲,本年一季度中国手机网游用户增加了16%,达到330万,市场规模则涨至4500万元,同比增加达40%。多家网游公司担任人告诉本报记者,中国手机网游市场拐点曾经到来。

  “按照现有的成长趋向,将来3-5年之内,手机游戏中就将呈现第二个昌大、巨人。”一位手机网游业内人士透露,手机网游正起头新一轮的投资高潮,“目前有多家手机网游企业都正在与VC接触,洽商中的最高投资额以至高达3000万美元,有的即将获得投资。”

  “我刚下飞机。”周逵说,“赶过来次要就想来听听手机游戏的会商,看看有没有好的设法。”

  此时,他要加入的2009全球挪动互联网大会已进入尾声,为期两天的会议只剩下最初2个小时,但周逵并没有错过他的行程。当他走进会场坐下后,手机游戏圆桌论坛正好起头。

  他并不是独一看好手机网游的投资人。一个月前,数字顽石方才获得逾1000万美元的风险投资。

  数字顽石成立于2006年,2008年通过换股形式并入吴刚开办的北京三代动力科技无限公司(3GV8),成为3GV8旗下全资子公司,其主停业务恰是手机网游,近期打算将推出《契约OL》、《天道英豪》等客户端和WEB等分歧类型的手机网游产物。

  手机游戏厂商人士认为,数字顽石获得投资与吴刚在手机游戏范畴的影响力不无关系,并且此前数位红以及3GV8都有成功获得投资履历。但更环节的是,手机游戏正成为VC们追逐的热点。

  “目前,独立wap行业,能赔本的营业只要游戏。”5月4日,当乐网副总裁张俊彦向本报记者暗示。

  在SP们看来,虽然中国曾经发放3G派司,并且据本年1月CNNIC发布的第23次中国互联网成长情况查询拜访演讲,中国手机上彀人数已达1.176亿。但到目前为止,手机软件使用范畴还没有真正的杀手级使用,占领增值营业次要份额的仍然是短信、彩铃、音乐等保守内容,其他增值使用大多仍处于播种或赛马圈地的阶段。

  4月25日,掌趣科技CEO姚文彬向本报记者暗示,受制于网速、资费、用户习惯等要素,在一段时间内,单机游戏仍然是手机游戏市场的支流。

  收入上,手机网游所占比例更少。据易观国际统计数据,2008年中国手机游戏总体市场规模已跨越13亿元,但昔时的手机网游收入达到1.5亿元,所占比例不足15%。

  “手机单机游戏面对的问题较多。”一位手机游戏厂商人士告诉记者,目前手机单机游戏市场已近饱和,产物的同质化和盗版问题更为严峻,正版游戏和盗版游戏比例以至高达1:8。

  这间接导致了2008年8月,中挪动动手限制SP上线的手机游戏数量。挪动梦网旗下的游戏频道和百宝箱划定,对各SP上线的游戏数量大幅削减。经此一役,百宝箱上的手机游戏总量间接削减近80%。

  “2006年,一款手机网游同时在耳目数几百人已很了不得。2008年,已不乏同时在线规模上万人的手机网游。”一位手机网游担任人暗示,3G发牌后,运营商的手机流量资费必然进一步下降,网速大大提高,同时手机终端的机能不竭提拔,以前搅扰手机网游成长的诸多瓶颈正悄悄消逝。

  一个例子是,一周前有动静传出,PC游戏《魔兽世界》曾经能够在iPhone上全营业运转,这意味动手机曾经能够支撑愈加复杂、精彩的游戏。

  “手机游戏引擎此刻还在不竭立异。”姚文彬说,基于手机位置、3D手艺、以及办事器和客户端的云计较等手艺,都将鞭策手机网游的更多手艺冲破。“好比通过云计较,以前手机上无法玩的需要大量计较的游戏,将来计较在办事器上就能根基完成,手机只需要增大一些流量就能够运转——与3G推出后网速的增加比拟,这些流量并不会成为问题。”

  “2008年,较大的手机网游企业,收入曾经跨越200万元。”该担任人认为,2009年,